Serife entwickelt seit 25 Jahren erfolgreich Windows-Software.
Der damaliger Entwicklungsleiter Tony Brightman hielt vor ca. 4 Jahren
einen Vortrag über eine neue Idee … Unter dem Codenamen „Persona“
berichtete er von seiner Idee, eine ganz neue Palette von professioneller
Grafik-Software für den Mac zu entwickeln.
Diese Anwendungen war von Grund für den Mac gedacht, mit einem
Arbeitsfluss der Kreative mit Verstand unterstützt. Er wollte etwas,
das einen neuen, höheren Standard für kreative Design-Anwendungen
setzen würde. Die wichtigsten Kriterien seiner Vision dieser neuen Reihe
von apps sollte sein:
• blitzschnell
• niemals Speicherprobleme
• decken der Kerndisziplinen Bildbearbeitung, Vektor-Zeichnung & Desktop Publishing
• Verwendung des gleichen Dateiformats zwischen mehreren Anwendungen
• getrennte Anwendungsmöglichkeiten in UI für jede Anwendung
• seid einfach professionell
• Kernanforderungen wie CMYK und 16-Bit würde von Anfang an eingebaut
• Produktive Arbeitsablauf für kreative Profis, Zugänglichkeit auch für Anfänger
• für Mac, aber relativ unabhängig vom Betriebssystem
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Er sagte zu seinem Entwickler-Team: „Ich gebe euch 3 Jahre […] „
„AberEhre, wem Ehre gebührt.
Tatsache ist, dass wir bei Null angefangen, und fast jede einzelne
Komponente die in Affinity verwendet wird, von Grund auf neu
geschrieben haben. Es war F & E zu verdanken, die immer ihr
Bestes geben haben – aber das bedeutet eine Menge von Versuchen
und Irrtümern, Lösungen von Problemen dauerten 6 Monate statt
eingeplante 2 Wochen, Schreiben von über 1000 Zeilen Codes
für etwas, nur um es dann wieder zu verwerfen, da es hat nicht
funktioniert hatte. So ist das, wenn es um das Schreiben von Software
geht, vor allem, wenn man strebt nach Perfektion –
und das ist übrigens Tonys Lieblingswort . “
Auszug – Übersetzung aus: „Affinity Review # 1.“ IBooks.